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Deutsche Erfindungen
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BrainBox - DeutschlandMit dem Spiel „BrainBox – Deutschland“ wird das Wissen über die Bundesrepublik auf unterhaltsame Weise auf die Probe gestellt. Es eignet sich für alle ab 8 Jahren, die ihr Gedächtnis und ihre Beobachtungsgabe trainieren möchten. für 1 oder mehr Personen geeignet eine Spieldauer von etwa 10 Minuten fördert die Beobachtungs- und Erinnerungsfähigkeit behandelt Themen wie Städte, Persönlichkeiten und Fakten Bei diesem Spiel geht es darum, sich innerhalb von zehn Sekunden so viele Details wie möglich von einer Karte einzuprägen. Anschließend wird eine Frage zur abgebildeten Karte gewürfelt und beantwortet. Die Karten zeigen vielfältige Motive rund um Deutschland, von bekannten Lebensmitteln bis hin zu den Bundesländern. Ziel ist es, nach zehn Minuten die meisten Karten gesammelt zu haben.17,99 €*Versand: 3,95 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Wissen für clevere Kids. Erfindungen für clevere KidsWissen für clevere Kids. Erfindungen für clevere Kids , Lexikon mit über 1500 farbigen Abbildungen , Halterungen, Befestigungen & Montageteile > Karosserie-, Anbauteile & Zubehör , Erscheinungsjahr: 20190927, Produktform: Leinen, Titel der Reihe: Wissen für clevere Kids##, Seitenzahl/Blattzahl: 304, Abbildungen: Mit über 1.500 farbigen Fotos und Illustrationen, Keyword: Ab 10 Jahren; Ab 8 Jahren; Ab 9 Jahren; Alfred Nobel; Alltag; Archimedes; Autos; Buch Erfindungen; Computer; Einstein; Erfindungen; Erfindungen in Bildern; Fernsehen; Flugzeuge; Forscher; Forschung; Galileo Galilei; Geistesblitze; Geniale Köpfe; Geschenk; Geschenkbuch; Geschichte der Erfindungen; Große Erfinder; Grundschule; Grundschulkinder; Gutenberg; Im Haus; Internet; Jugendliche; Junior Campus; Kinder; Kinderbuch; Kinderbuch ab 8 Jahren; Kindersachbuch; Kommunikation; Louis Pasteur; Marie Curie; Maschinen; Medizin; Meilensteine; Moderne Welt; Nachschlagewerk; Naturwissenschaften; Nikola Tesla; Rad; Radio; Raumfahrt; Roboter; Sachbuch; Sachwissen; Schiffe; Schulbibliothek, Fachschema: Erfindung / Kindersachbuch, Jugendsachbuch~Geschichte / Kindersachbuch, Jugendsachbuch~Lexikon (Kinderlexikon, Jugendlexikon)~Wissen für Kinder - Kinderwissen~Experiment / Kindersachbuch, Jugendsachbuch, Fachkategorie: Kinder/Jugendliche: Sachbuch: Biografien & Autobiografien~Kinder/Jugendliche: Allgemeine Interessen: Allgemeinbildung und Wissenswertes~Kinder/Jugendliche: Allgemeine Interessen: Erfinder, Erfindungen und Experimente~Kinder/Jugendliche: Nachschlagewerke: Fachspezifische Nachschlagewerke, Bildungszweck: für den Primarbereich~für weiterführende Schulen~für die Sekundarstufe I, Interesse Alter: empfohlenes Alter: ab 7 Jahre~empfohlenes Alter: ab 8 Jahre, Altersempfehlung / Lesealter: 18, ab Alter: 8, Warengruppe: HC/Kinderbücher/Sachbücher/Allg./Nachschlagewerke, Fachkategorie: Kinder/Jugendliche: Sachbuch: Entdeckung & Erforschung, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Dorling Kindersley Verlag, Verlag: Dorling Kindersley Verlag, Verlag: Dorling Kindersley Verlag, Verlag: DK Verlag Dorling Kindersley, Länge: 282, Breite: 223, Höhe: 27, Gewicht: 1445, Produktform: Gebunden, Genre: Kinder- und Jugendbücher, Genre: Kinder- und Jugendbücher, Herkunftsland: CHINA, VOLKSREPUBLIK (CN), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0025, Tendenz: +1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 134397524,95 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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BrainBox - HaustiereJung Und Alt Meistern Mit Dieser Brainbox Spielerisch Jede Menge Neue Herausforderungen. Gedächtnis, Beobachtungsgabe, Speed Trainieren Und Spaß Haben: Das Ist Brainbox. In Der Ausgabe Haustiere Werden Sowohl Kleine Wie Große Tiere, Die Unser Leben...18,99 €*Versand: 2,95 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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BrainBox - TierkinderJede Karte Zeigt Bilder Von Den Küken Über Raupen Bis Zu Welpen, Kälbern, Fohlen Und Kitzen. Auf Der Rückseite Jeder Karte Stehen Dazu Sechs Fragen Zum Jeweiligen Thema Auf Der Vorderseite. Die Brainbox Fördert Spielerisch Die Beobachtungs- Und...16,99 €*Versand: 2,95 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Was sind afrikanische Erfindungen?
Es gibt viele bedeutende Erfindungen aus Afrika, darunter das erste Schriftsystem, das von den alten Ägyptern entwickelt wurde, sowie die Verwendung von Eisen in der Metallverarbeitung. Weitere afrikanische Erfindungen umfassen die Entwicklung von Medizin und Heilpflanzen, die Herstellung von Keramik und Töpferwaren sowie die Nutzung von Wind- und Wasserkraft für den Antrieb von Maschinen. **
Was sind deutsche Erfindungen?
Deutschland hat viele bedeutende Erfindungen hervorgebracht. Dazu gehören unter anderem das Automobil (Karl Benz), das Telefon (Johann Philipp Reis), das Aspirin (Felix Hoffmann), der MP3-Player (Fraunhofer-Institut) und das moderne Fahrrad (Karl Drais). **
Was sind alltägliche Erfindungen?
Alltägliche Erfindungen sind Dinge, die wir in unserem täglichen Leben verwenden und die uns das Leben erleichtern. Beispiele dafür sind das Telefon, der Kühlschrank, der Fernseher, der Computer und das Auto. Diese Erfindungen haben unseren Alltag revolutioniert und sind heute nicht mehr wegzudenken. **
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BrainBox - ErfindungenDiese Brainbox Wurde In Zusammenarbeit Mit Dem Science Museum In London Entwickelt. Wann Wurde Die Glühbirne Erfunden? Warum Gibt Es Teebeutel? Wer Hat Das Telefon Erfunden? Jede Karte Gibt Auskunft Über Die Erfindung Selber, Den Erfinder, Den...18,99 €*Versand: 2,95 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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BRAINBOX, NEUE WISSENSCHAFTLICHE ERKENNTNISSEWissenschaft ist großartig – und mit diesem genialen BrainBox-Gesellschaftsspiel können Kinder von 7 bis 11 Jahren jetzt über so wichtige Themen lernen wie den Lebenszyklus, Licht, Magnetismus, gesunde Pflanzen oder sogar den menschlichen Körper. Das Spiel wurde von einer erfahrenen Grundschullehrerin entwickelt, mit dem Ziel, auf mehreren Fähigkeitsstufen naturwissenschaftliches Wissen zu vermitteln und dabei richtig Spaß zu machen! Präge dir in 10 Sekunden so viele Informationen wie möglich zu dem Thema auf der gezogenen Karte ein. Hast du dir alles gut angesehen und gemerkt? Dann wirf den Würfel und beantworte die Frage mit der Zahl, die du gewürfelt hast. Aber trödele nicht, denn die Sandkörner in der Sanduhr rieseln schnell! Die Antworten kannst du auf der Karte nachprüfen. Wenn du ein guter Beobachter bist und die jeweiligen wissenschaftlichen Themen schon gut kennst, dann landen die meisten Karten bei dir!17,39 €*Versand: 5,99 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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BrainBox - UnterwasserweltJede Karte Zeigt Bilder Von Faszinierender Lebewesen, Vom Niedlichen Clownfisch Bis Zu Den Farbenprächtigen Korallen, Und Vom Gewaltigen Buckelwal Bis Zu Den Verspielten Delfinen. Auf Der Rückseite Jeder Karte Stehen Dazu Sechs Fragen Zum Jeweiligen...18,99 €*Versand: 2,95 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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BrainBox - ZeitreiseJede Karte Zeigt Bilder Von Den Dinosauriern Bis Zur Entdeckung Australiens, Von Der Steinzeit Bis Zum Fall Der Beliner Mauer Und Vom Reich Der Azteken Bis Zum Ersten Flug Mit Einem Flugzeug. Auf Der Rückseite Jeder Karte Stehen Dazu Acht Fragen Zum...16,99 €*Versand: 2,95 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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